Metodologías del Diseño
Carrera: Diseño Gráfico
Profesora: Isabel Leal
(recuento de lo discutido
en clases, complementado con material bibliográfico y apuntes elaborado el
profesor Marcelo Plaza)
Método
Proyectual de:
Bruno
Munari
Bruno Munari define el método
proyectual como una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden
lógico dictado por la experiencia.
- Objetivo del método proyectual
Conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
El método proyectual no es absoluto ni definitivo. Se puede cambiar el orden de alguna operación si se encuentran valores objetivos que mejoren el proceso.
a.
Definición del Problema
En todo problema lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. Servirá para definir los límites en los que deberá moverse el diseñador.
En todo problema lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. Servirá para definir los límites en los que deberá moverse el diseñador.
b.
Definición del tipo de solución
Definido el tipo de problema se decidirá entre las distintas soluciones: una solución provisional o una definitiva, una solución puramente comercial o una que perdure en el tiempo, una solución técnicamente sofisticada o una sencilla y económica.
Definido el tipo de problema se decidirá entre las distintas soluciones: una solución provisional o una definitiva, una solución puramente comercial o una que perdure en el tiempo, una solución técnicamente sofisticada o una sencilla y económica.
c.
Elementos del problema
Descomponer el problema en sus diversos elementos. Esta operación facilita la proyección ya que tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas ordenados por categorías. Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno (y aquí empieza a intervenir la creatividad, abandonando la idea de buscar una idea), se recomponen de forma coherente a partir de todas las características funcionales de cada una de las partes.
El principio de descomponer un problema en sus elementos para poder analizarlo procede del método cartesiano.
Descomponer el problema en sus diversos elementos. Esta operación facilita la proyección ya que tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas ordenados por categorías. Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno (y aquí empieza a intervenir la creatividad, abandonando la idea de buscar una idea), se recomponen de forma coherente a partir de todas las características funcionales de cada una de las partes.
El principio de descomponer un problema en sus elementos para poder analizarlo procede del método cartesiano.
d.
Recopilación de datos
Recoger los datos necesarios para estudiar los elementos del problema uno por uno.
Recoger los datos necesarios para estudiar los elementos del problema uno por uno.
e.
Análisis de los datos recopilados
Luego, en una sucesiva operación, todos estos datos deberán ser analizados para ver como se han resuelto en cada caso algunos subproblemas.
Luego, en una sucesiva operación, todos estos datos deberán ser analizados para ver como se han resuelto en cada caso algunos subproblemas.
f.
Creatividad
Reemplaza a la idea intuitiva o solución por arte de magia. Así la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. Mientras la idea vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables, la creatividad se mantiene en los límites del problema.
La creatividad antes de decidirse por una solución, considera todas las operaciones necesarias que se desprenden del análisis de datos.
Reemplaza a la idea intuitiva o solución por arte de magia. Así la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. Mientras la idea vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables, la creatividad se mantiene en los límites del problema.
La creatividad antes de decidirse por una solución, considera todas las operaciones necesarias que se desprenden del análisis de datos.
g.
Materiales y tecnologías
Otra recopilación de datos relativos a los materiales y tecnologías que le diseñador tiene a su disposición para realizar el proyecto.
Otra recopilación de datos relativos a los materiales y tecnologías que le diseñador tiene a su disposición para realizar el proyecto.
h.
Modelos
Soluciones parciales a escala o a tamaño real de dos o más soluciones.
Soluciones parciales a escala o a tamaño real de dos o más soluciones.
i.
Verificación
Los modelos deberán ser sometidos a verificación para controlar su validez.
En este momento conviene un control económico del costo de producción.
Los modelos deberán ser sometidos a verificación para controlar su validez.
En este momento conviene un control económico del costo de producción.
j.
Dibujo constructivo
Sirven para comunicar a personas no entendidas de informaciones útiles para confeccionar un prototipo. Deben ser claros, legibles y suficientemente detallados.
Sirven para comunicar a personas no entendidas de informaciones útiles para confeccionar un prototipo. Deben ser claros, legibles y suficientemente detallados.
El
esquema del método proyectual, no es un esquema fijo, no es único ni
definitivo.
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Método
Proyectual de:
Gui
Bonsiepe
Gui
Bonsiepe propone una metodología que la llama “metodología de la proyectación”
y en esta especifica y diferencia la necesidad del problema.
|
Para Gui Bonsiepe la metodología de
la proyectación se divide en tres etapas:
a. Estructuración del problema proyectual
b. Proyectación
c Realización del proyecto
b. Proyectación
c Realización del proyecto
Cualquiera de estas tres etapas
puede ser subdividida a su vez en una serie de pasos diversos. Del orden secuencial
no habría de derivarse nunca un carácter lineal del proceso proyectual, puesto
que también puede desenvolverse de manera alternativa y recurrente.
a. Estructuración del problema proyectual
·
Descubrimiento
de una necesidad
Se registra una situación en forma de una necesidad insatisfecha (situación de falta o privación) de un grupo o una colectividad.
Se registra una situación en forma de una necesidad insatisfecha (situación de falta o privación) de un grupo o una colectividad.
·
Valoración
de una necesidad
La necesidad está valorada según su compatibilidad con otras necesidades, su prioridad respecto a otras necesidades y según la disponibilidad de los recursos. Al llegar a este punto se tendría que establecer si la formulación general del problema es por lo menos justificada. La falta de legitimidad de un problema proyectual se verifica según criterios sociales generales.
La necesidad está valorada según su compatibilidad con otras necesidades, su prioridad respecto a otras necesidades y según la disponibilidad de los recursos. Al llegar a este punto se tendría que establecer si la formulación general del problema es por lo menos justificada. La falta de legitimidad de un problema proyectual se verifica según criterios sociales generales.
·
Formulación
general de un problema
Según las informaciones recogidas, se describe la particular finalidad de solución gráfica que se tiene que proyectar, así como la finalidad general del proyecto.
Según las informaciones recogidas, se describe la particular finalidad de solución gráfica que se tiene que proyectar, así como la finalidad general del proyecto.
·
Formulación
particularizada de un problema
Se enuncian los requisitos específicos y funcionales y las características de la solución gráfica. Por otra parte se formulan las variables que el diseñador puede o no controlar. Resulta de ello un espacio preciso de decisión, en el interior del cual debe hallarse la solución proyectual. Las variables relativas a la finalidad, a los medios y a las condicionantes tendrán que estar establecidas de la manera más clara posible.
Se enuncian los requisitos específicos y funcionales y las características de la solución gráfica. Por otra parte se formulan las variables que el diseñador puede o no controlar. Resulta de ello un espacio preciso de decisión, en el interior del cual debe hallarse la solución proyectual. Las variables relativas a la finalidad, a los medios y a las condicionantes tendrán que estar establecidas de la manera más clara posible.
·
Fraccionamiento
de un problema
La complejidad de un problema queda reducida a dimensiones que sean más fácilmente tratables, a problemas parciales que pueden resolverse con independencia el uno del otro.
La complejidad de un problema queda reducida a dimensiones que sean más fácilmente tratables, a problemas parciales que pueden resolverse con independencia el uno del otro.
·
Jerarquización
de los problemas parciales
Se buscan los problemas parciales estratégicos o neurálgicos que serán resueltos en primer lugar y que constituirán las condiciones preliminares para poder entrar en la estructura del problema.
Se buscan los problemas parciales estratégicos o neurálgicos que serán resueltos en primer lugar y que constituirán las condiciones preliminares para poder entrar en la estructura del problema.
·
Análisis
de las soluciones existentes
En el caso de problemas ya conocidos se establece una comparación entre ventajas y desventajas de soluciones existentes. Para este procedimiento se utiliza un catálogo de criterios como pueden ser por ejemplo: complejidad, costos, factibilidad técnica, etc.
En el caso de problemas ya conocidos se establece una comparación entre ventajas y desventajas de soluciones existentes. Para este procedimiento se utiliza un catálogo de criterios como pueden ser por ejemplo: complejidad, costos, factibilidad técnica, etc.
b.
Proyectación
·
Desarrollo
de las alternativas
En esta segunda fase se puede recurrir a una serie de técnicas como, por ejemplo, la búsqueda de analogías, el brainstorming. Los conceptos proyectuales son visualizados mediante raff, bocetos, maquetas, esbozos, esquemas, premodelos,etc.
En esta segunda fase se puede recurrir a una serie de técnicas como, por ejemplo, la búsqueda de analogías, el brainstorming. Los conceptos proyectuales son visualizados mediante raff, bocetos, maquetas, esbozos, esquemas, premodelos,etc.
·
Selección
de las alternativas
Se valoran las propuestas alternativas presentadas siguiendo un elenco de criterios. Se elige la más prometedora que en la fase siguiente será reelaborada en sus detalles particulares mínimos. Los criterios pueden ser pormenorizados en una lista de control y se refieren, por ejemplo, al factibilidad funcional, a la coherencia formal, al grado de estandarización, al carácter sistemático, a la complejidad, etc.
Se valoran las propuestas alternativas presentadas siguiendo un elenco de criterios. Se elige la más prometedora que en la fase siguiente será reelaborada en sus detalles particulares mínimos. Los criterios pueden ser pormenorizados en una lista de control y se refieren, por ejemplo, al factibilidad funcional, a la coherencia formal, al grado de estandarización, al carácter sistemático, a la complejidad, etc.
·
Elaboración
de detalles particulares
Se dimensionan las diversas partes integrantes de la solución gráfica, se establecen las tolerancias y se define el tratamiento previo en las piezas gráficas. Los dibujos constructivos sirven para la producción del prototipo o maqueta.
Se dimensionan las diversas partes integrantes de la solución gráfica, se establecen las tolerancias y se define el tratamiento previo en las piezas gráficas. Los dibujos constructivos sirven para la producción del prototipo o maqueta.
·
Prueba
del prototipo
El prototipo o maqueta se somete a una serie de una evaluación para localizar sus puntos débiles y para eliminarlos si conviene.
El prototipo o maqueta se somete a una serie de una evaluación para localizar sus puntos débiles y para eliminarlos si conviene.
·
Modificación
del prototipo
Según los resultados de la prueba anterior, el proyecto se mejora y se somete a una nueva prueba, a continuación se realizan los dibujos constructivos para la fabricación de la solución gráfica final.
Según los resultados de la prueba anterior, el proyecto se mejora y se somete a una nueva prueba, a continuación se realizan los dibujos constructivos para la fabricación de la solución gráfica final.
·
Fabricación
de la solución final
El prototipo sometido a prueba está adaptado a las condiciones técnicas de producción.
El prototipo sometido a prueba está adaptado a las condiciones técnicas de producción.
c.
Realización del proyecto
Con esto termina
el método de Gui Bonsiepe.
Método
de diseño en 3 etapas
J.
Christopher Jones
Para J. Christopher Jones el diseño
es el inicio del cambio en las cosas hechas por el hombre. Esta definición
puede ser aplicada a distintas actividades humanas. Supone que existen metas
que se deben cumplir antes de empezar.
Los diseñadores deben tener la
capacidad para predecir los efectos fundamentales de sus propuestas, cómo las
acciones a seguir para conseguir dichos efectos. Diseñar es difícil. El
diseñador está obligado a utilizar una información actual para poder predecir
una situación futura que no se posibilitará a menos que sus predicciones sean
correctas.
El diseño es una actividad híbrida
que depende para su ejecución de una correcta combinación de arte, de ciencia,
y algún tipo de matemática; y es más improbable su éxito si lo asociamos
exclusivamente a una de las tres especialidades.
El diseñador necesita la duda científica para establecer y observar los resultados de un experimento controlado, pero es de poca utilidad cuando el diseñador está tratando con el futuro de una posible solución.
El diseñador necesita la duda científica para establecer y observar los resultados de un experimento controlado, pero es de poca utilidad cuando el diseñador está tratando con el futuro de una posible solución.
Jones plantea que la resolución de
cualquier problema de diseño implica de una cierta combinación de intuición y
racionalidad. La manera como pueda obtenerse esta mezcla de juicios y cálculos
no está establecida y dependerá del problema particular y del diseñador en
cuestión.
Este proceso de diseño es confuso y
desintegrado producto de una exagerada división de estas etapas. Es necesario
un proceso coherente e integrador que opere eficazmente a nivel de sistemas.
Este nuevo proceso tendría 3 etapas
o categorías elementales: divergencia, transformación y convergencia.
a.
Divergencia
Etapa de prediseño. Su fin sería ampliar los límites de la situación de diseño (descubrir los estable e inestable: lo fijo y cambiante) para la búsqueda de una solución.
El diseñador incrementa deliberadamente su incertidumbre; eliminando las soluciones preconcebidas y reprogramando su pensamiento con información adecuada.
Etapa de prediseño. Su fin sería ampliar los límites de la situación de diseño (descubrir los estable e inestable: lo fijo y cambiante) para la búsqueda de una solución.
El diseñador incrementa deliberadamente su incertidumbre; eliminando las soluciones preconcebidas y reprogramando su pensamiento con información adecuada.
b.
Transformación
Etapa de juicios de valor y juicios técnicos de alto nivel creativo: fijación de objetivos; definición del problema; identificación de variables críticas; división del problema en subproblemas de manera de juzgar su capacidad de solución, etc.
Etapa de juicios de valor y juicios técnicos de alto nivel creativo: fijación de objetivos; definición del problema; identificación de variables críticas; división del problema en subproblemas de manera de juzgar su capacidad de solución, etc.
c. Convergencia
Es la reducción de una gama de opciones a un único diseño de la manera más sencilla y barata.
Es la única etapa que tendría explicación totalmente racional
Es la reducción de una gama de opciones a un único diseño de la manera más sencilla y barata.
Es la única etapa que tendría explicación totalmente racional
Método Sistémico para diseñadores
L. Bruce
Archer
Para L. Bruce Archer el proceso de
diseño es un diálogo entre el diseñador y el mundo real, su concepto
estructurado del problema y el modelo operativo (prototipo o maqueta) que
utiliza para resolverlo.
El acto de diseñar supone cierta rutina reiterativa aplicada por turno a las diferentes partes del problema y en segundo recorrido a medida que el problema se establece y los efectos se van precisando .
El acto de diseñar supone cierta rutina reiterativa aplicada por turno a las diferentes partes del problema y en segundo recorrido a medida que el problema se establece y los efectos se van precisando .
La
naturaleza del acto de diseñar
Cuando una persona observa que existe discrepancia entre una condición tal como es y tal como él quisiese que fuese, experimenta descontento. Si este descontento es lo suficientemente fuerte, esta persona actuará de forma metódica para cambiar esta condición a fin de que se aproxime a la condición que el desea. La condición que causa el deseo se denomina "cualidad" (del entorno); el logro de un estado de satisfacción en cuanto a esta cualidad se denomina "finalidad", y la acción calculada para lograrla se denomina "actividad dirigida a un fin".
Cuando una persona observa que existe discrepancia entre una condición tal como es y tal como él quisiese que fuese, experimenta descontento. Si este descontento es lo suficientemente fuerte, esta persona actuará de forma metódica para cambiar esta condición a fin de que se aproxime a la condición que el desea. La condición que causa el deseo se denomina "cualidad" (del entorno); el logro de un estado de satisfacción en cuanto a esta cualidad se denomina "finalidad", y la acción calculada para lograrla se denomina "actividad dirigida a un fin".
Diseñar es, por consiguiente, una
actividad dirigida hacia un fin, y normalmente una actividad tendiente a
resolver un problema que está, por tanto, dirigida hacia un fin.
Se dice que existe un problema
cuando la acción para la corrección de una particular condición insatisfactoria
no es evidente. El problema puede relacionarse con la identificación correcta
del carácter de la necesidad, o con la identificación del medio para lograrla,
o con ambos.
La presencia de un problema no resuelto es en sí una condición no deseable que requiere una acción para eliminarla. La actividad para la resolución del problema es, por consiguiente, una actividad dirigida a un fin.
La presencia de un problema no resuelto es en sí una condición no deseable que requiere una acción para eliminarla. La actividad para la resolución del problema es, por consiguiente, una actividad dirigida a un fin.
El problema de diseño es un sistema
con las variables de decisión como entradas y las cualidades como salidas, y
las reglas externas o generales dentro de las cuales debe resolverse el
problema.
Las cualidades que se requieren del
sistema propuesto se definen por los objetivos del problema. Los detalles del
diseño son las conclusiones a las que llega el diseñador respecto a los medios
con los que conseguir estas cualidades.
Son pocos los problemas que sólo se relacionan con el cumplimiento de un único objetivo. Un diseño puede cumplir simultáneamente dos o más objetivos en el mismo o en diferente grado.
Son pocos los problemas que sólo se relacionan con el cumplimiento de un único objetivo. Un diseño puede cumplir simultáneamente dos o más objetivos en el mismo o en diferente grado.
El proceso de diseño tiene tres
componentes principales
a) El avance a través del proyecto y en el
tiempo, "Programa de Diseño".
b)
La división del problema en sus partes lógicas, "Método Sistémico".
VER
IMAGEN 6
c)
El proceso cíclico para la resolución del problema, descrito por la rutina
reiterativa.
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Fase analítica:
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Recopilación de datos
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Ordenamiento
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Evaluación
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Definición de condicionantes
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Estructura y jerarquización
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Fase Creativa:
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Implicancias
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Formulación de ideas rectoras
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Toma de partido o idea básica
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Formalización de la idea
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Verificación de la idea
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Fase Ejecutiva
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Valoración crítica
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Ajuste de la idea
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Desarrollo
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Proceso iterativo
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Materialización
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Metodología
proyectual, propuesta de
Guillermo
González Ruiz
Este
autor conjuga el método de variados autores para llegar a este resultado:
1.- La
identificación del problema: es el esclarecimiento del objetivo, la
definición del propósito de Diseño y de sus ramificaciones colaterales.
Einstein afirmaba siempre que la mera formulación del problema era más
importante que su solución , porque ésta suele
a veces ser una cuestión de habilidad o de experiencia , mientras que la
primera exige plantear dudas y nuevas posibilidades, y enfocar nuevos problemas
sobre viejos ángulos, circunstancias que obligan al ejercicio de la imaginación
creadora desde el comienzo.
2.-La recopilación
de datos:
Es indirecta cuando se reúne el conjunto de elementos de cualquier tipo,
factibles de brindar pautas sobre el tema requerido aunque a primera vista nada
tengan que ver con el problema. Y es directa cuando acumulamos informaciones
pertinentes y específicas a las premisas del acto creativo.
3.-La síntesis: Es el
mecanismo de incubación de la idea, el procesamiento de segregación, selección,
eliminación, concentración y depuración de los datos elaborados. Es una etapa
que se desarrolla en el inconsciente o en el preconsciente. Thomas Edison decía
que el trabajo inconsciente es imposible sin una etapa previa de esfuerzo
consciente.
4.-La gestación: Puede ser
inconsciente y adquirir características de premonición. La mente va y vuelve en
frecuencias cada vez más acabadas y precisas y las ideas o imágenes visuales
atraviesan alternadamente las capas conscientes e inconscientes (en forma
desordenada al comienzo) hasta aproximarse a la solución. En este punto la idea
aún no puede ser aprehendida.
5.-La iluminación: Aparece sin
esfuerzo, es un acto alegre, de plenitud. El proyectista es alentado por la
convicción de haber alcanzado la meta buscada. Es un breve período donde baja totalmente
el estado de ansiedad que acompaña a todas las etapas precedentes.
6.-La elaboración: Es la
plasmación correcta de la idea visual. Su construcción en términos de
representación gráfica. Es la instancia de la evidencia, de la concreción del
hallazgo y de su ajuste. Es el momento del rigor, donde aparece el trabajo
intensivo, meticuloso, constructivo y representativo.
7.- La verificación: Es
indeterminado en el tiempo. Puede durar segundos o prolongarse indefinidamente.
Es la autoconciencia de la adecuación de
la propuesta ideada al fin planeado.
Estudio
metodológico de
Jorge
Frascara
Jorge Frascara intenta sintetizar los pasos más
constantes:
1- Encargo del trabajo por el cliente
(primera definición
del problema)
2- Recolección de información sobre el cliente, producto, competencia,
público
3- Análisis. Interpretación y organización de la información
(segunda definición
del problema)
4- Determinación de objetivos:
a. Determinación
del canal
b. Estudio
de alcance, contexto y mensaje
c. Análisis
de prioridades y jerarquías
5- Especificaciones
para la visualización
(tercera definición
del problema)
6- Desarrollo de
anteproyecto
7- Presentación
al cliente
8- Organización
de la producción
9- Implementación
10- Verificación
Proceso
de diseño, un proceso de solución de problemas
Bernd Löbach
Bernd Löbach divide el proceso de
diseño en cuatro fases:
a. Preparación.
b. Incubación.
c. Iluminación.
d. Verificación.
b. Incubación.
c. Iluminación.
d. Verificación.
a.
Fase de preparación
- Análisis
del problema.
- Análisis
del problema de diseño.
- Conocimiento
del problema
·
Análisis de la necesidad.
- Acopio
de información
·
Análisis de la relación social valoración
científica. ( hombre - producto).
·
Análisis de la relación con el
entorno (producto- entorno).
·
Desarrollo histórico.
·
Análisis del mercado.
·
Análisis del producto.
·
Análisis de la función (funciones
prácticas).
·
Análisis estructural (estructura
constitutiva).
·
Análisis de la configuración
(funciones estéticas).
·
Análisis de materiales y
fabricación.
·
Patentes, prescripciones, normas.
·
Análisis de sistemas de productos
(producto - producto).
·
Distribución, montaje, servicio a
clientes, mantenimiento.
- Definición
del problema, clasificación del problema, definición de objetivos
·
Fijación de valorizaciones.
·
Exigencias para el nuevo producto..
b.
Fase de incubación
- Soluciones
al problema.
·
Soluciones de diseño.
- Elección
de métodos para solucionar el problema, producción de ideas, soluciones
del problema.
·
Concepto de diseño.
·
Soluciones de principio.
·
Esquemas de ideas.
·
Maquetas o modelos.
·
Valorización de las soluciones de
diseño.
c.
Fase de iluminación
- Valoración
de las soluciones al problema.
·
Elección de la mejor solución.
- Examen
de soluciones, proceso de selección, proceso de valoración.
·
Acoplamiento con las condiciones en
el nuevo producto.
d.
Fase de verificación
- Realización
de la solución al problema.
·
Solución de diseño.
·
Construcción.
- Realización
de la solución del problema, reiterada valoración de la solución.
(elementos de servicio)
·
Constitución estructural.
·
Configuración de los detalles -
Desarrollo de modelos.
·
Dibujos.
·
Documentación.
Metodología
para proyectos Señaléticos
Joan Costa
Joan Costa presenta una metodología
para aplicar en proyectos señaléticos, la cual se divide en siete etapas:
a. Contacto
a. Contacto
- Tipología Funcional:
La función es la primera premisa, pues dentro de la función global se
incluyen a menudo una serie de otras funciones subsidiarias o secundaria.
- Personalidad: Todo
espacio destinado a la acción de su público posee características que le
son propias. Por ejemplo un centro hospitalario evocará higiene, orden y
seriedad, mientras que un supermercado connotará euforia y luminosidad.
- Imagen de marca:
Dentro de las funciones anteriores y más específica que estas, se incluye
esta dimensión que trata de la diferenciación entre entidades diferentes.
Así, no todos los bancos, por el hecho de ser bancos, dispondrán de un modelo universal.
b. Acopio de información
- Plano
y territorio
- Zonificación
- Ubicación
de los servicios
- Recorridos
- Palabras
clave
- Documentos
fotográficos
- Puntos
más importantes desde la óptica estadística
(mayor afluencia y movimiento de público) - Puntos
más destacables como problema
(situaciones dilemáticas de decisión para el usuario, ambigüedad arquitectónica) - Condicionantes
arquitectónicos
- Condicionantes
ambientales
- Normas
gráficas preexistentes
c. Organización
- Palabras-
clave y equivalencia icónica
- Verificación
de la información
- Tipos
de señales
- Señales
direccionales
- Pre-informativas
- De
identificación
- Restrictivas
o de prohibición
- Emergencia
- Conceptualización
del programa
- Objetivos
del programa
- Antecedentes
- Necesidades
informativas
- Imagen
de marca
- Condicionantes
arquitectónicos y ambientales
- Identidad
corporativa
- Sistema
de nomenclaturas
Asimismo se
incluirán en el informe:
·
La descripción del proceso de diseño
hasta la implantación del programa (etapas 4 a la 7)
·
Los tiempos parciales previstos para
el trabajo del diseñador
·
Sus honorarios, si no se han
precisado con anterioridad.
·
Aprobación del proyecto por el
cliente.
e. Diseño gráfico
- Fichas
señaléticas
- Situación
de la señal en el plano, lo cual puede hacerse con una referencia
convencional,
como un número u otro elemento. - Clase
de señal: colgante, banderola, panel mural, con pie, directorio,
sobremesa, etc.
- Texto
( indicándolo en sus idiomas correspondientes, si éste es el caso).
- Pictograma
( si corresponde).
- Situación
flecha direccional ( si corresponde).
- Colores:
fondo, texto, pictograma, flecha.
- Medidas
totales.
·
Observaciones (por ejemplo, si la
banderola es de doble cara).
·
Módulo compositivo.
·
Tipografía.
·
Pictogramas.
·
Código cromático.
·
Originales para prototipos.
·
Selección de materiales.
·
Presentación de prototipos.
e.
Realización
- Manual
de normas.
- Asesoramiento.
f.
Supervisión
- Inspección
del proceso de producción en el taller del fabricante.
Asistencia en caso de dudas o de cualquier problema. - Dirección
de la instalación en los emplazamientos previstos: distancias, alturas,
etc.
g.
Control experimental
- Investigación
experimental del funcionamiento del sistema: problemas de comprensión
icónica, de la legibilidad o de la interpretación: emplazamientos a
corregir; ajustes, ampliaciones o supresiones.
- Puesta
en práctica de las modificaciones correspondientes a esta etapa de control
experimental.
Verificación final.
Planificación de Programas de identidad corporativa
Joan Costa
Joan Costa, propone también una
metodología para identidad corporativa.
a.
Recopilación de datos sobre auto imagen y proyecto futuro
- Auto
imagen (identidad) de la institución: como la empresa se ve a si misma.
- Objetivos
institucionales y su proyección en el tiempo.
b.
Recopilación de datos sobre marketing
- Programa
de fabricación de productos o servicios, posicionamiento y objetivos
comerciales.
- Datos
cuantitativos y cualitativos del mercado, la empresa y la competencia.
c.
Recopilación de datos externos
- Recopilación
de datos sobre la empresa de fuentes neutrales de información.
d.
Formulación de objetivos del programa
- Objetivo:
Transmitir los atributos de la personalidad de la empresa.
e.
Análisis del material de comunicación existente
- Grado
de consistencia de los signos visuales (marca, colores, tipografía) en el
tiempo.
- Coincidencia
de los signos visuales con los objetivos del programa.
- Repertorio
de elementos comunicativos de la empresa (comunicación institucional).
- Estudio
de la identificación de otras empresas del sector.
f.
Verificación de pertinencia de los signos existentes (imagen)
- Conocer
hasta que punto el público identifica los actuales signos,
los reconoce sin ambigüedad. - Hasta
que punto los asocia con la empresa.
- La
nitidez con que distingue y memoriza estos signos.
- Que
es lo que estos signos connotan.
g.
Análisis de información obtenida
- Se
plantean hipótesis:
¿Se debe actualizar, optimizar o innovar? ¿En que sentidos hacerlo? ¿En que grado?
¿Se debe concentrar la identificación en el símbolo (imagotipo) o logotipo, o ambos?
- Visualizar
atributos de identidad:
Lo que la empresa "es", "hace" (características de su sector) y "vende" (juventud, precisión, seguridad, confort, etc.)
h.
Proyectos gráficos
- Ensayo
de las diferentes posibilidades de visualización de las hipótesis
planteadas en la fase anterior.
- Selección
de proyectos.
I.
Desarrollo gráfico del proyecto
- Determinación
de los signos de identidad (previamente sometidos a test).
- Determinación
de los elementos estructurales de la identidad visual:
·
Signos
de identidad: símbolo (imagotipo), logotipo,
colores corporativos.
·
Identificador:
conjunto normalizado de los signos de identidad (marca)
·
Formato:
sistemas regulares de proporciones que predominarán en los mensajes.
·
Concepto
espacial: escenario para la construcción y
visualización de mensajes.
·
Tipografía
corporativa: caracteres seleccionados en función
de su legibilidad y connotación.
·
Normas
tipográficas: conjunto de reglas para la
materialización sobre un soporte gráfico.
·
Elementos
gráficos: motivos.
·
Compaginación
(estilo): modelo modular para establecer un
aspecto de conjunto entre los diversos mensajes.
·
Uso
de colores: forma de uso de colores
corporativos.
·
Ilustraciones:
técnica y estilo de las ilustraciones.
j.
Diseño y confección del manual de identidad corporativa
- Libro
de normas para que la empresa pueda aplicar el nuevo sistema de identidad
visual.
Metodología para Identificación Institucional
Norberto
Cháves
Norberto Cháves expone una
metodología para el desarrollo de una identificación institucional, el que se
divide en dos grandes etapas, analítica y normativa, las que se subdividen en
fases.
a.
Etapa analítica
- Investigación.
·
Inserción
del equipo técnico y su programa.
·
Producción
del "Input" informativo.
·
Registro de Realidad Institucional.
·
Registro de Identidad Institucional.
·
Registro de Comunicación
Institucional.
·
Registro de Imagen Institucional.
·
Registro de los puntos anteriores en
las entidades análogas.
- Identificación.
·
Constitución
del discurso de identidad base.
·
Extracción de atributos básicos:
realidad + identidad.
·
Completamiento del repertorio de
atributos: realidad + identidad + valores ausentes o débilmente asumidos.
·
Definición de planos de identidad:
entidad global y entidad polifacética
·
Texto de identidad básico: discurso
de origen interno.
·
Personalización
del discurso de identidad.
·
Explicitación del contexto:
·
Modelos reales o fantaseados
preexistentes en el medio.
·
Instituciones concretas dentro del
medio a que pertenece la institución.
·
Verificación: discurso interno v/s
arquetipos genéricos
·
Funcionalización
del discurso de identidad.
·
Explicitación de las condicionantes:
imagen, objetivos.
·
Verificación: discurso interno +
arquetipos genéricos v/s imagen.
Texto de identidad.
Texto de identidad.
- Sistematización.
·
Elaboración
del repertorio de recursos de emisión de la entidad institucional.
Registro exhaustivo de recursos con que la institución va a transmitir su identidad.
Registro exhaustivo de recursos con que la institución va a transmitir su identidad.
·
Formulación
de parámetros clasificatorios.
·
Imaginario v/s No imaginario.
·
Ocurrente v/s Recurrente.
·
Tipología de modos de significación:
·
Lo verbal como el lenguaje.
·
La actuación personal.
·
La escenografía o la decoración.
·
La arquitectura y equipamiento.
·
Tipología de niveles de
comunicación:
·
Nivel externo específico.
·
Nivel interno.
·
Nivel interinstitucional.
·
Áreas de identificación:
·
Sistema de la comunicaciones,
·
Sistema del entorno.
·
Sistema de actuaciones.
- Diagnóstico.
·
Diagnóstico
general.
·
Diagnóstico de la Realidad institucional.
·
Diagnóstico de la Identidad institucional.
·
Diagnóstico de la Comunicación
institucional.
·
Diagnóstico de la Imagen institucional.
·
Conclusiones.
·
Diagnóstico
particular.
·
Diagnóstico del Sistema de las
comunicaciones.
·
Diagnóstico del Sistema del entorno.
·
Diagnóstico del Sistema de las
actuaciones.
·
Conclusiones: asistematicidad, no
pertinencia y desajuste.
·
Diagnóstico
final.
- Política
de imagen y comunicación.
·
Ideología comunicacional.
Filosofía que adoptará la institución para comunicar su identidad:
Filosofía que adoptará la institución para comunicar su identidad:
·
Lenguaje institucional.
·
Canales y líneas de comunicación
dominante (arquitectura, personal).
·
Mensajes clave o discursos
recurrentes (lemas, slogans).
·
Criterios
de gestión
Organo de gestión.
Organo de gestión.
b.
Etapa normativa.
- Estrategia general de intervención.
·
Estrategia
comunicacional.
·
Estrategia
infraestructural.
·
Estrategia
mixta.
- Intervención sobre imagen y
comunicación.
·
Campo
programático de la intervención.
·
Sistema
de comunicaciones.
·
Identificadores visuales: Símbolo,
logotipo, colores, tipografía, etc.
Soportes gráficos identificados: papelería, documentos, impresos, etc.
Soportes gráficos identificados: papelería, documentos, impresos, etc.
·
Piezas seriadas de comunicación:
publicaciones, folletos,etc.
·
Soportes audiovisuales: films,
audio, video, etc
·
Señales del entorno: señalética,
carteles, avisos, etc.
Comunicaciones publicitarias: campañas, anuncios regulares, reportajes, etc.
Comunicaciones publicitarias: campañas, anuncios regulares, reportajes, etc.
·
Sistema
del entorno
·
Infraestructura arquitectónica:
edificios y su entorno exterior
·
Ambientación interior y exterior:
decoración, terminaciones y equipamiento básico
·
Equipamiento ligero: accesorios
menores, menaje
·
Montajes efímeros: exposiciones,
stands
·
Equipamiento técnico: electrónica,
telefonía, informática, etc.
·
Emblemática: banderas, estandartes,
trofeos, obsequios
Indumentaria institucional
Indumentaria institucional
·
Parque móvil: vehículos y medios de
transporte y carga.
·
Sistema
de las actuaciones
·
Normativas de comunicación verbal:
normas de diálogo y redacción
·
Normativas de imagen personal:
indumentaria y objetos personales
·
Normativas de gestión del sistema de
las comunicaciones y del entorno
·
Entrenamiento y actualización en
normas operativas
·
Formación y capacitación en
relaciones humanas
·
Formación cultural y estética
Formación y capacitación en imagen y
comunicación
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